連携が上手くいくとスコアも伸びるし楽しいし良かった\(^o^)/
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お互いに人数割れていたぽいのが残念だった/(^o^)\
http://stage6.divx.com/user/astette/video/1201011/FantasyEarth_2007_04_24
攻+8耐+19HP+188Pw回復+2
PTがとても豪華で動きやすかったです。
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http://stage6.divx.com/user/astette/video/1197999/FantasyEarth20070423
攻+11耐+13HP+177Pw回復+2 ハイリジェ使用
ダメは出てるけど相変わらずKill少なすぎる。勿体ないところも多かった。
ベヒベヒしすぎて単体ならベヒヘビうたないとなーというのも反省点。
昔はしていたはずなのに餅に固執しすぎている/(^o^)\
あとは3Dead目が少し酷かった…
たまには餅分の少ない動きを撮りたいものだ
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そのままストスマで突っ切るのが中々楽しい。
対象は敵陣奥なので腐るほどあるしストスマ連打で両手以外には中々追いつかれない。
上手く逃げれればまた後ろから餅がつけてとてもおいしい\(^o^)/
失敗することのが多いけどね!
仮に失敗しても奥へ進めば味方が突っ込みやすいかなと思って死んでいきます。

コストもほぼ0に近い状態になりながらニコナを半周くらいストスマオンラインした\(^o^)/
途中で一人倒したし逃げるときは2,3人引きつけていたからきっと無駄じゃないよね!
コストがやばくなったら敵陣で追いかけっこ楽しいです。
今日はエル一軍ぽい遠足にふるぼっこされて悔しい思いをした一日でした。
ゴブフォは頑張れたけどブロデンはどうも苦手だ/(^o^)\
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ソロは寂しいので拾われると喜びます。
しかしどうしても単独行動の割合が多い。
PT組んでも組まなくても動きがきっと大差ない/(^o^)\
クランブルで助けるか餅つきでダメ与えるかと考えると
クランブルしても手遅れそうだと思って餅ついちゃういけない子。
両手ヲリはダメとKill出せばいいよね!とか思っちゃうけど
他職から見るとどうなんでしょうか\(^o^)/
・ニコナ0.5ゲージ差Win

本日気持ちよく動けた戦争。
スマ、ブーンできっちりトドメをさせて良かった\(^o^)/
基本は餅ばかりだけどね!
皿Lv上げするつもりがまた両手だけで終わってしまった一日でした。
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突っ込んでくるヲリを迎撃しつつ
余裕があれば餅をつくスタイルに戻したら
Deadも減ってKillも増えてきて良い感じに\(^o^)/
今日やった戦争は2回だけど両方ダメA Dead1で良かった。


まぁ相手はホルカセなんだけど/(^o^)\
時間に余裕がないと相手を選ぶ余裕がないから困る。
時間が無くても腕が鈍らないようにと1,2回プレイしちゃう\(^o^)/
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発送が1,2週間遅れるとか来たけどまぁいいかと思ったら在庫無しでキャンセルされた/(^o^)\
もうどこにも売ってないよ!
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普段と余り変わらないとかは言わない。
・始まりの大地
http://stage6.divx.com/user/astette/video/1187790/FantasyEarth_20070415
攻撃ゲブ 対 防衛ネツ
攻+8耐+15HP+178Pw回復+1 ハイリジェ有
序盤の人数差のおかげで展開勝っていなければ負けていた/(^o^)\
餅はつけてるがKill取れていなすぎ。
・ワーグノスの地
http://stage6.divx.com/user/astette/video/1187531/FantasyEarth20070415
攻+14耐+9HP+178Pw回復+2 ハイリジェ有
防衛ゲブ 対 攻撃ネツ
敵ヲリが片手だらけで困ったけど頑張れた。
いつの間にか取れているKill多すぎ。
ベヒテが弱体化してからはコンボ用か
逃げながら片手に当てるくらいにしか使っていなかったけど
ここ2,3日突っ込んで使ってみたけど頑張ればまだ使えるなーとは思った。
死角から近づくならちょっとくらいの範囲差は問題ない\(^o^)/
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エンダー戻って以来初めて撮ってみました。
まだエンコ中だけどね/(^o^)\
要望通り餅つきばかりしたよ!
光からADSLになったから時間がかかりそうだけど2本UPします。
メンテまでに1本はたぶん上がっているはず!
4/16 6:20追記
http://stage6.divx.com/user/astette/video/1187531/FantasyEarth20070415
たぶん見れるはず
もう1本もそのうち上がっていると思うよ\(^o^)/
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0.5ゲージ差内の戦争で最近多いスコアが13k 8Kill 3Dead
大体が1ゲージ無くなる前に突っ込みすぎて2Deadする。
最後のゲージでカウンタ貰うか突っ込みすぎて3Dead/(^o^)\
このパターンが凄く多い。
3Deadするなら10Kill以上かダメをもっと出したい。
もしくは8Killくらいなら0-2Deadで抑えたい。
・ニコナWin(ゲージ差忘れた)

最近良く取るスコア例
・ログマ0.4ゲージ差Lose

キプ位置が南東ではなく敵に降下されて、それを抑えきれずに負け。
奇襲しやすいのでスコアは出た\(^o^)/
・ログマ0.1ゲージ差Win

今度はキープを南東に。
中央押されまくって負けるかと思ったけど召喚の出が良くて逆転勝ち\(^o^)/
ギリギリで勝ったわりにはダメランクがゲブだらけ。
ベヒテメインでここまでスコアが出るとは思わなかった。
ホルホル戦ばかりだけど今のゲブには辛い相手\(^o^)/
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久しぶりだったけど両手で20k越えが何度か出たので有頂天になっていたが
チュートリアルで回復無し模擬戦をしたらボロボロ/(^o^)\
実際の戦争と比べると違うとはいえ満足に動けていなかったのが悔やまれる。
最近餅つきばかりしていたせいか少数相手への動きが悪くなったように思う。
ブーンの精度が落ちていたり最適なスキルを選択し当てていなかったり/(^o^)\
ブーンの精度はKillを取るためにも重要なので勘を取り戻していきたいところ。

Bゲブ スカウト アステッテ
実は1stキャラだけど気がつけば他キャラに追い抜かれて現在レアキャラ化。

Bゲブ ウォーリアー ピクミン
2ndキャラだったのに気がつけばメイン化してカンスト。
エンダー弱体後エンチャハイリジェ中毒になり現在も継続中。
ずっと両手だよ\(^o^)/

Bゲブ ソーサラー ミル・クレープ
片手を虐めるために3rdキャラとして誕生。
ヲリに夢中になると稼動しない。
他にヲリスカいるけど現在空気状態。
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ようやくネット開通したのはいいだんけどグラボが壊れるという不運。
今月は厳しいので財布と相談してスペックダウン。
FEZはCPUが大事だって聞くし余り関係ないよね!
これから少しずつ適当に更新していきます。


